Pengembangan Aplikasi Cepat: Metodologi Cepat

[ad_1]

Dunia yang kompetitif ini menimbulkan pasar yang menuntut di mana waktu pengiriman untuk apa pun harus sesedikit mungkin. Dari pizza hingga produk perangkat lunak, semua orang menyoroti waktu pengiriman yang lebih singkat karena ada USP. Dalam skenario seperti itu, Rapid Application Development (RAD) telah muncul sebagai solusi terbaik untuk permintaan ini. RAD adalah metodologi perangkat lunak yang melibatkan pengembangan berulang-ulang, pembuatan prototipe yang cepat, dan penggunaan alat rekayasa perangkat lunak (CASE) yang dibantu komputer. Dan seperti namanya, teknik RAD memungkinkan pengembangan aplikasi "Cepat", dengan waktu pengembangan terbatas hingga 30 atau maksimum 90 hari. Namun, pendekatan pengembangan aplikasi cepat berkaitan dengan beberapa kompromi dalam kegunaan, fitur, dan / atau kecepatan eksekusi.

Mari kita memiliki gagasan tentang asal-usul metodologi yang efektif ini. Dimulai dengan ide-ide kreatif Barry Boehm dan Scott Shultz, James Martin mengembangkan proses Pengembangan Aplikasi Cepat pada 1980-an di IBM. Proses yang berharga ini akhirnya diformalkan pada tahun 1991 ketika James Martin menerbitkan sebuah buku yang menjelaskan RAD.

Sebagai gambaran umum, pengembangan aplikasi berarti mengembangkan aplikasi pemrograman yang bervariasi dari pemrograman umum dalam arti bahwa ia memiliki tingkat tanggung jawab yang lebih tinggi, termasuk untuk menangkap dan menguji persyaratan. Pada tahun 1970-an, Rapid Application Development muncul sebagai respons yang buruk terhadap proses non-gesit, seperti model Waterfall. Pengembang perangkat lunak menghadapi masalah waktu dengan metodologi sebelumnya karena aplikasi butuh waktu lama untuk membangun bahwa spesifikasi kebutuhan berubah pada saat sistem selesai. Dengan demikian, metodologi tersebut sering mengakibatkan sistem tidak dapat digunakan.

Metodologi RAD berada dalam jangkauan hampir semua orang sebagai pembuat kode, alat visual seperti VB, Visual C ++ dan alat CASE seperti Rational Rose didasarkan pada teknik RAD saja. Jika Anda mendesain aplikasi Anda dengan Rational Rose, kode dapat dibuat secara otomatis dalam bahasa seperti C ++, VC ++ atau VB. Untuk contoh sederhana, jika Anda telah menggunakan alat seperti MS FrontPage maka itu lagi alat RAD. Apa yang Anda lihat saat bekerja dengan MS FrontPage? Anda hanya mendesain tata letak halaman web Anda dan kontennya dan kode HTML akan dibuat secara otomatis.

Anda dapat menemukan banyak metode RAD yang dapat diterapkan dalam konstruksi perangkat lunak. Banyak perpustakaan fungsional komersial atau gratis tersedia dari mana Anda dapat mencari beberapa fungsi dari aplikasi Anda. Satu-satunya hal yang perlu Anda lakukan hanyalah menghubungkannya dengan benar ke aplikasi Anda. Banyak kali, Anda mungkin mendapatkan kode yang dapat digunakan kembali yang dapat digunakan tanpa atau sedikit modifikasi.

Sekarang mari kita bahas sesuatu tentang kode. Sebagian besar generator kode didukung oleh pendekatan template di mana beberapa parameter template diganti dengan input yang diberikan oleh Anda. Generator kode yang baik harus mengambil sedikitnya jumlah input. Namun, input harus bermakna dan diberikan dalam urutan yang terdefinisi dengan baik. Contoh lain yang signifikan dari RAD dapat diambil sebagai Visual Integrated Development Environments (IDE), yang memungkinkan konstruksi visual aplikasi sebagai hasil dari kode ekuivalen yang akan dihasilkan secara otomatis bersama dengan kompilasi, eksekusi dan fasilitas manajemen versi. Sebagai kode dapat digunakan kembali dalam RAD sehingga pemrograman berorientasi obyek menjadi kandidat lain untuk kegiatan RAD.

Alat yang berbeda dari metodologi RAD adalah:

  • Alat Pengembangan Aplikasi Cepat Database
  • Alat Pengembangan Aplikasi Cepat Lintas Platform
  • Alat Pengembangan Aplikasi Berbasis Web Cepat
  • Alat Pengembangan Aplikasi Cepat Desktop
  • Alat Pengembangan Aplikasi Kontrol Cepat yang Disematkan
  • Komponen berdasarkan paradigma Pengembangan Aplikasi Cepat

Dengan demikian, kami melihat bahwa RAD menawarkan banyak keuntungan yang dapat diringkas sebagai berikut:

  • Peningkatan kecepatan pengembangan melalui pembuatan prototipe yang cepat
  • Utilitas pengguna akhir yang lebih baik
  • Penekanan tinggi pada kesederhanaan dan kegunaan desain GUI
  • Biaya rendah
  • Kode yang dihasilkan secara otomatis sehingga meningkatkan kualitas & mengurangi waktu
  • TIDAK ADA Upaya Pengujian

Nah, pada saat ini, sebuah pemikiran terlintas dalam pikiran bahwa bahkan setelah memiliki beberapa kelebihan, mengapa metodologi ini tidak selalu digunakan oleh pengembang perangkat lunak? Itu karena pasangan negatif yang terkait dengan metodologi ini. Ini adalah:

  • Skalabilitas berkurang
  • Fitur berkurang
  • Karena waktu dan tugas yang dibutuhkan sangat sedikit, maka kepercayaan produk biasanya rendah untuk aplikasi berisiko dan kritis.

Inilah alasannya, mengapa Pengembangan Aplikasi Cepat metodologi tidak digunakan untuk aplikasi yang kompleks dan berisiko tinggi di mana persyaratannya tidak pasti & penting. Meskipun yang terbaik cocok untuk aplikasi yang terdefinisi dengan baik & berisiko rendah.

[ad_2]

 Softball Coaching Tips РTips Nutrisi Cepat Untuk Pemain Anda

[ad_1]

Saya yakin bahwa sebagian besar pelatih softball menghargai pentingnya nutrisi yang baik untuk pemain mereka. Namun, sebagai pelatih softball, pemain Anda mungkin tidak memiliki tingkat penghargaan yang sama yang Anda miliki untuk nutrisi, apalagi tingkat pemahaman yang sama.

Itu sangat normal, tentu saja, terutama jika Anda melatih pemain yang lebih muda. Mereka masih tidak menghargai fakta bahwa apa yang mereka makan akan benar-benar memiliki efek pada bagaimana mereka melakukan tidak hanya di lapangan tetapi pada kegiatan sehari-hari mereka seperti pergi ke sekolah, mengerjakan pekerjaan rumah mereka, dll.

Jadi di sini adalah beberapa tips nutrisi cepat yang dapat Anda ajarkan kepada para pemain Anda. Saya membuat mereka cukup mudah diingat sehingga para pemain Anda akan dapat mengintegrasikan mereka dengan rutinitas sehari-hari mereka dan membuat mereka menjadi kebiasaan.

Di sini Anda pergi:

Jangan Lewatkan Sarapan

Mungkin terdengar basi tetapi kenyataannya adalah bahwa benar-benar, sarapan adalah makanan yang paling penting hari ini. Banyak pemain melewatkan sarapan karena mereka terlambat menghadiri kelas atau untuk latihan.

Tetapi tanpa sarapan, pemain Anda akan memiliki defisit besar ketika datang ke kalori yang dibutuhkan untuk berfungsi. Dan sebagai atlet, mereka membutuhkan lebih dari jumlah kalori yang biasa dalam tubuh mereka. Dengan kekurangan kalori muncul perasaan lesu, waktu reaksi lambat, dll.

Jadi ingatkan pemain Anda tentang pentingnya sarapan setiap hari.

Tetap terhidrasi dengan baik

Kebanyakan pemain tidak pernah minum cukup cairan. Biasanya, mereka menunggu sampai merasa haus sebelum mengisi air atau minuman olahraga. Tetapi pada saat mereka merasa haus, mereka sudah dehidrasi dan efek dehidrasi mungkin sudah memanifestasikan dirinya pada kinerja mereka.

Karena itu Anda harus memberi tahu para pemain Anda untuk tetap terhidrasi dengan baik sebelum pergi ke pertandingan. Juga, siapkan minuman olahraga atau air dalam galian untuk menjaga agar pemain Anda diberi cairan. Saya tahu itu jelas, tetapi hidrasi menjadi lebih penting ketika Anda bermain dalam kondisi yang sangat panas.

Stok Karbohidrat Selama Pertandingan

Karbohidrat adalah bahan bakar utama yang digunakan tubuh Anda untuk melakukan berbagai kegiatan. Itulah mengapa penting bahwa pemain Anda memiliki persediaan karbohidrat sebelum pertandingan.

Tapi bagaimana dengan protein dan lemak? Protein baik untuk memperbaiki kerusakan pada tubuh Anda. Sementara itu, lemak juga bisa menjadi sumber energi, meskipun tidak efisien. Itu karena lemak membakar lebih lambat daripada karbohidrat.

Selain itu, lemak juga sulit dicerna. Jadi mengonsumsi makanan berlemak selama pertandingan akan menjadi ide yang buruk karena itu akan membuat pemain Anda merasa lesu.

Memuat Setelah Game

Tubuh Anda perlu pulih setelah setiap pertandingan atau latihan. Jadi Anda perlu mengisi bahan bakar dengan karbohidrat. Sebagai panduan, makan 0,3-0,5 gram karbohidrat untuk setiap pon berat badan Anda. Itu akan membuat Anda memiliki cukup bahan bakar untuk melakukan aktivitas Anda untuk hari berikutnya dan pertandingan berikutnya.

Jadi biarkan saya meringkas semua yang kami diskusikan di sini. Ketika menyangkut nutrisi olahraga, hal yang paling mudah untuk diingat oleh para pemain termasuk tidak pernah melewatkan sarapan, menjaga diri terhidrasi dengan baik, memiliki persediaan karbohidrat yang cukup selama permainan dan makan cukup untuk membantu Anda pulih setelah bermain dan berlatih.

Jadi begitulah, nutrisi cepat tips softball untuk pemain Anda.

[ad_2]

Peringkat Efisiensi Pemain Cepat

[ad_1]

Meskipun bola basket telah ada selama hampir 125 tahun, itu adalah olahraga yang masih berkembang ketika menyangkut analitik. Selama beberapa tahun terakhir, semakin banyak informasi yang dipompa ke pemain dan pelatih dalam bentuk statistik lanjutan. Salah satu favorit saya adalah Player Efficiency Rating (PER) yang dikembangkan oleh John Hollinger beberapa tahun lalu.

Secara keseluruhan, peringkat ini dirancang untuk menurunkan semua kontribusi pemain menjadi satu nomor. Menggunakan formula yang terperinci, Hollinger mengembangkan sistem yang menilai kinerja statistik setiap pemain.

Peringkat rata-rata untuk pemain National Basketball Association adalah 15,0. Superstar NBA sering memiliki peringkat di 20 atas. Peringkat akademi dan sekolah tinggi akan jauh lebih rendah daripada NBA, tetapi saya akan segera mendapatkannya.

Formula yang digunakan Hollinger itu rumit, tapi saya yakin itu adalah pandangan yang sangat akurat tentang bagaimana kinerja seorang pemain saat berada di lantai. Karena ini, selama hari-hari saya sebagai asisten pelatih di tingkat perguruan tinggi, saya ingin menentukan apakah saya bisa datang dengan cara untuk menilai kinerja pemain sedikit lebih cepat daripada menggunakan rumus yang digunakan Hollinger.

Untungnya, saya adalah dapat menemukan cara yang lebih sederhana untuk menilai pemain. Meskipun metode ini lebih mudah untuk dihitung, saya merasa ini sangat efektif dan akurat ketika datang untuk menentukan waktu bermain pemain dan memprediksi siapa yang akan menerima penghargaan akhir tahun. Versi PER yang sering saya gunakan menentukan pemain mana yang lebih efektif dalam line-up tertentu, melawan tim-tim tertentu, dan kontribusi positif keseluruhan mereka kepada tim mereka.

Jika Anda seorang pelatih, Anda mungkin tahu bahwa Anda menerima skor kotak antara kuartal, atau setengah waktu. Ini adalah waktu dimana saya dengan giat menulis catatan untuk menentukan PER pemain.

Biar saya jelaskan.

Alih-alih menggunakan rumus Hollinger. Saya menyederhanakannya dengan melihat kontribusi positif yang dibuat oleh pemain seperti poin, rebound, mencuri, membantu dan memblokir dan total hal-hal tersebut. Setiap kontribusi positif dihitung sebagai satu poin menuju peringkat. Jadi, jika seorang pemain memiliki 15 poin, 7 rebound, 3 assist, 1 mencuri dan 1 blok, itu akan menambah total 27… sejauh ini.

Saya kurangi jumlah hal negatif yang terjadi dalam permainan. Jadi turnover (TO), missed field goals (FGs), missed 3-pointers (3pts) dan missed free throws (FTs) semua dihitung sebagai -1. Saya tidak menganggap pelanggaran sebagai poin negatif, karena pelanggaran bisa menjadi baik atau buruk, tergantung pada situasinya. Jadi, katakanlah pemain yang sama di atas ditembak 3-10 pada FG, 3-5 pada FT, 2-4 pada 3pts dan juga memiliki 3 TO, ini akan sama dengan total negatif 14 (-7 untuk FG, -2 untuk FTs, -2 untuk 3pts, -3 untuk TOs = 14).

Sekarang, ingat, pemain yang sama ini telah menjaring 27 poin positif. Tapi karena tembakan dan turnover yang tidak terjawab, kita harus mengambil 14 poin tersebut, yang membuat pemain ini dengan PER yang disesuaikan 13. Pemain yang tidak efisien tentu akan menderita dalam penilaian ini.

Versi cepat PER yang saya temukan sangat membantu karena saya bisa melakukan matematika untuk setiap pemain saat berada di ruang ganti atau di bangku cadangan. Jika Anda melakukan penilaian ini secara konsisten setidaknya selama satu musim, Anda dapat menentukan apa PER rata-rata untuk jenis pemain Anda. Anda juga dapat menentukan siapa yang kemungkinan akan mendapatkan penghargaan di akhir musim. Anda juga dapat menentukan siapa yang berhak lebih banyak waktu bermain.

Di situlah saya menemukan ini sangat membantu. Jika seorang pemain hanya bermain beberapa menit per pertandingan, tetapi memiliki PER yang tinggi, saya akan mengadvokasi lebih banyak waktu bermain untuk pemain itu.

Anda mungkin berpikir bahwa PER selalu jelas. Bukan, teman saya. Kadang-kadang, Anda akan dapat melihat bahwa, menurut PER, beberapa pemain membantu Anda lebih dari mereka menyakiti Anda atau sebaliknya.

PER cepat ini sangat membantu saya selama saya sebagai asisten pelatih, bahwa saya mengharuskan asisten saya untuk menggunakannya ketika saya menjadi pelatih kepala. Kami tidak memiliki banyak metrik canggih yang tersedia bagi kami selama hari-hari saya sebagai pelatih, tetapi PER ini memungkinkan tim kami untuk memenangkan kejuaraan divisi.

Seperti halnya statistik, itu harus diambil dalam konteks permainan. Ini bukan menceritakan semua, seperti skor kotak tidak selalu merupakan refleksi akurat dari permainan. Tapi, rating ini tentu bisa membantu.

Harapan saya adalah bahwa itu juga berguna bagi Anda. Semoga beruntung, pelatih!

[ad_2]